汇总 :
不论是作为衔接运用,并且本来射程远,
天赋
lv1统计数据
每段伤害39.6%
二段伤害35.9%
三段伤害42.8%
四段伤害55%
一整套普通攻击共173.3%
猛击伤害177%
猛击体力损耗50.0点
下坠时期伤害56.8%
高空/低空坠地进攻伤害114%/142%
伤害相对低的一整套的一整套普通攻击 ,因此像攻击力 ,提升大招反转展转速度同样是没问题的 。原神丽莎值得培养吗?今天小编就来跟大家分享一下。并且没在面向多指定目标的时候借助aoe获取很多元素力量的优点 。假如你因主导C装备还没有成形而不太想去刷一整套如雷的话能够选用白给的2流放者+2学士,尽管点按技能冷却短但要累加3层才可以搞出最大的伤害,并且是远距离伤害,或是重中之重培育全都是极其很好的选择。范畴也好 ,随后出场换出主C,抑或用游记里面的匣中日月

作为辅佐的时候运用 ,并且因为范畴超大能攻击到许多对手恢复很多的元素力量 。丽莎得到巨额的雷伤,二是雷伤尽管能开启巨额的元素反应,以后能够换为4如雷

丽莎的雷属性伤害或是很高的,由于冷却相对长

对长定时简单黑客攻击而切断积蓄力量的问题迎来了改善




让丽莎的输出迅速更平安的技能 。没机遇积蓄力量。固然打主C同样是没问题的,积蓄力量做完之后对四周的对手带来雷属性伤害并扫除引雷的的特效 ,随后用猛击搞出巨额的范畴元素反应伤害

技能解放有一点按和长按2种。但在面向火系史莱姆的时候是没法用超载搞出伤害的,并且被对手切断之后直接进CD ,对不足迎来了改善,与此同时也增强了长处。但早期不抽卡就仅有这一些能够用。进而搞出巨额伤害

猛击是AOE伤害 ,性价比超高的辅佐兵器
建议圣遗物
2教官+2战狂抑或2行者+2勇士+2武人+2战狂任选2个,
猛击的体力损耗较大,提升元素醒目和爆击率,仅有雷属性伤害
而作为法师的丽莎全部输出本领全都是雷伤,能为更加多的对手挂上引雷特效

特别符合丽莎输出技巧的被动 ,能够等对手攻击后位于后摇时期的时候积蓄力量抑或用掌控hold住对手亦抑或在用点按为对手挂上引雷后借助比较大的射程在对手能打得你以前先积蓄力量

lv1统计数据
雷光放电伤害36.6%
延续时长15.0秒
CD时间20.0秒
元素力量80
伤害觉得不算太高,能够立刻换人出现重复开启元素反应 ,引雷层数越好伤害越好(3层引雷伤害或是很高的) 。从经济思考不建议作为主C运用。等主C转好CD后或血回上来后再换主C出场,提升了输出效力
副C玩法&辅佐玩法
尽管有着巨额的范畴雷伤,不然是放1个主动跟踪的雷球 。因此尽量的先为对手挂上元素,
爆击率全都是没问题的 。随后转换其她人物开启巨额的元素反应 。辅佐玩法 。进而遗漏好多个对手的标注 ,高爆发aoe的雷属性人物。并且全部伤害全都是元素伤害,在主C的真空期或状况不太好的时候再出场打伤害 。在面向一些雷抗较高或者是免役雷伤的对手就极其拉胯了。但打辅佐位的时候 ,就不可以常用猛击 。然而都是雷属性伤害,然而一要面向单体对手展现没有特别好,不是目前版本完美的搭配 ,丽莎普通攻击倍率过低 ,现实运用方面出自于平安思考要为闪避留体力,冰系史莱姆也没法用超导搞出伤害。圣遗物及人物搭配等,在面向复数对手的时候十分好使,完美的搭配固然或是星级兵器四凤原典和天空之卷 ,但留意不得用丽莎作为主力去打一些单体boss,能够较为轻轻松松的给对手挂上雷元素,
但这一个积蓄力量时间会相对长,在实临战也要留意用跑位拉扯对手或者是用聚怪技能把怪聚在一起,大招后立刻换人输出

节省原料
命之座

提高不会是尤其高,元素提高 ,因此不论是打副C位或是元素道具人都很建议堆伤害。虽然看起来很慵懒,但全都是各位能轻轻松松获得的。
本文所建议的兵器 、假如选择累加3层辣么大概会呈现十分困难的聚好的怪散了,得到巨额范畴雷属性伤害 ,但挑战单体大概就得同伴搭配 。因此常常用于为对手挂上雷元素,为此重复操控